索尼 PlayStation 前高管:开发者很难靠微软 Game Pass 盈利
IT之家 10 月 4 日消息,围绕 Game Pass 能否为 XBOX 及入驻该平台的游戏工作室带来足够收益的讨论已持续多时。现有数据显示,这项订阅服务的发展已陷入停滞,一位前 PlayStation 高管就此发表了个人见解。
该高管指出,开发者几乎无法通过 Game Pass 获得盈利,因为这套订阅模式的初衷并非为此设计。工作室开发一款游戏时,都希望不仅收回成本,还能最终实现盈利。
肖恩·莱登(Shawn Layden)在《The Expansion》播客节目中受访时表示,他不认为开发者能借助 Game Pass 获得利润。他将这项服务比作赌场,庄家总是最终赢家,而这里的庄家就是微软。
开发者始终渴望参与收益分成,跨过盈亏平衡点,让自家游戏开始产生利润。但在订阅模式下,这一点根本无法实现。
开发者都期待自己的作品能够盈利,可惜在 Game Pass 平台上很难达成。尽管这项服务能为小型独立游戏开发者带来更多曝光机会,但对 3A 大作而言并不理想。
一款定价 70 美元(IT之家注:现汇率约合 470 元人民币)的游戏尚有机会打开市场、实现盈利,然而一旦进入 Game Pass 就失去了这种可能性。莱登认为,这正是 PlayStation 独占游戏整体表现优于 XBOX 独占游戏的原因。