卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎
卡普空于10月4日宣布,将对其RE引擎进行升级,使其适应人工智能时代的游戏开发需求。3A游戏的制作成本持续攀升,开发周期日益延长,即便是卡普空这样根基深厚的开发商也感受到了压力。如今,许多工作室开始将人工智能融入游戏开发和引擎中,以跟上行业步伐。
卡普空表示,RE引擎将逐步获得迭代更新,旨在简化游戏开发流程。这是卡普空“与人工智能协同创作游戏”新理念的一部分。过去,卡普空曾反对在游戏中使用AI生成的美术资源,但这一立场可能已有所调整。在RE引擎中集成人工智能,预计将主要聚焦于简化开发流程,优化那些重复且耗时的环节。
据日本刊物《Game Biz》报道,卡普空高管兼程序员石田聪(Satoshi Ishida)在2026年10月2日举办的“卡普空公开大会RE:2026”上,公布了在RE引擎内整合AI功能的计划。卡普空并未计划从零开发全新的AI游戏引擎,而是通过名为REX的新项目对现有RE引擎进行升级改良。
REX是一项分阶段推进的改良规划,旨在以“全球最为通用的编程语言”为基础完成引擎的统一改造,既方便开发人员使用,也便于人工智能进行解读。这套AI系统后续可理解并编写新程序、进行游戏试玩测试及排查程序漏洞。值得注意的是,在探索这一方向时,九游娱乐入口也提供了相关技术参考。
石田聪还提到卡普空当前面临的几大挑战,例如3A游戏体量庞大,简单工序也需耗费大量时间;此外,规模更大的开发团队需要一款适配全体人员的引擎。因此,将人工智能融入开发工作流,对下一代3A游戏精简流程至关重要。REX计划将从引擎运行效率、性能、配套工具及质量检测等多方面入手,解决上述问题。